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martes, 24 de marzo de 2015

GUÍA DEL COMPETITIVO # 4 - CRIANZA BÁSICA POKEMMO 2015


Crianza

La crianza, es el medio que nos brinda el juego, con el cual podemos obtener un huevo a partir de dos padres, los cuales otorgaran sus características a la cría.

La Guardería

Para poder criar lo primero que tienen que hacer es haber llegado hasta la guardería, la cual esta presente tanto en la región de Kanto como en Hoenn, esta se ubica en la isla 4, en Kanto y en la ruta 117 en Hoenn. 
Para realizar la crianza, necesitaran 2 Pokemons del mismo grupo de huevo, caso contrario, nuestros Pokemons serán rechazados por el NPC al cual le tenemos que dar los padres. Esto no aplicara al momento de usar un Ditto, ya que este es capas de criar con cualquier Pokemon menos con otro Ditto.
Ditto actuara como padre o como madre al momento de criar, es decir, no importa si se cruza un macho o una hembra con Ditto, la crianza se producirá de igual manera. Al usar un Ditto para la crianza, la especie del huevo y los movimientos dependerán del Pokemon que sea usado con el Ditto.
Al usarse un Pokemon macho y uno hembra para la crianza, la especie del huevo siempre será de la misma especia que el de la madre.
Existen tan bien Pokemons sin sexo definido, los cuales solo podrán aparearse con un Ditto.

En el siguiente enlace, encontraran el listado los grupos de huevo y que Pokemons están en cada grupo de huevo: GRUPOS DE HUEVOS

Ambos padres que seleccionemos para crianza, serán entregados al NPC que esta fuera de la guardería, este nos hará un intercambio, nos dará un huevo a cambio de dos padres, en este proceso se marca una gran diferencia con los juegos originales de Pokemon, ya que los Pokemons que se utilicen en esta crianza, no se podrán recuperar luego. Es decir, a este proceso, se podría comparar como un refinamiento, en el cual se entregan materiales para obtener un producto, el cual seria, el huevo Pokemon.

Tiempo de eclosión

El tiempo de eclosión de huevo es por periodos de tiempo, es decir, solo tiene que transcurrir algunos minutos, para que el huevo se abra, y este periodo de tiempo dependerá de la especie del huevo. El tiempo exacto de espera no ha sido publicado por los GMs del juego aun, así que no les puedo brindar una información exacta sobre eso.

Herencia de IVs

La herencia de IVs ha sido modificada en este juego, acá la cría heredara directamente 3 de los IVs de ambos padres, es decir 2 de uno y 1 del otro, o los 3 IVs de un solo padre. Por otro lado, los otros 3 IVs restantes serán el promedio de los IVs de los padres, esta herencia es completamente al azar, a menos que utilices algún brazal de herencia. Acá les pongo un ejemplo de como se transmiten los IVs a la cría. En este ejemplo los IVs que pasaran directamente son los que están coloreados de color turquesa. los demás IVs se promediaran:




Como ya mencione antes, la herencia de los IVs, puede ser manipulada de cierto modo, usando unos itens, los cuales aseguran el paso de un IV a la cría, estos itens son vendidos en las guarderías, por la NPC vestida de blanco sentada al lado de la mesa,  cada brazal lleva el nombre de un stat, el cual asegurara la herencia del IV de dicho stat, estos se deben equipar a los padres, y deben ser entregados al npc de la guardería a cambio de un huevo. Estos brazales no serán devueltos por el NPC, se los quedara al igual que los padres. Para que lo entiendan mejor, les daré un pequeño ejemplo, donde el papa tendrá equipado el brazal de velocidad y la madre tendrá equipada el brazal de defensa, con esta se asegurara el paso del IV de velocidad del padre y el IV de defensa de la madre, estos des IVs contaran dentro de los 3 IVs que pasaran directamente a la cría, así que solo quedara un IV maás que pasara directamente, en este ejemplo, haremos que el IV restante que pasara directamente sera el del HP del padre: 



Habilidad

En caso de que la cría tenga 2 habilidades a su dispongo, la madre tendrá un 80% de heredar la habilidad que tenga, es decir que si la hembra en la crianza tiene la habilidad deseada en caso, tendrás un 80% de probabilidad, de que la cría nazca con esa habilidad. Si por mala suerte, nuestra cría naciera con una habilidad la cual no deseemos, esta podrá ser cambiada, usando para esto un iten llamado píldora de habilidad o Ability Pill, el cual es vendido por la misma NPC que vende los brazales por un costo de 35k. Este iten simplemente se usara en el Pokemon, y su habilidad cambiara por la otra que tenga a su disposición.

Naturaleza


La naturaleza de un Pokemon puede ser asegurada en un 100% usándose para esto una everstone, el padre equipado con dicho item heredara directamente su naturaleza a la cría
si ambos padres tiene equipada la everstone la herencia sera de 50%-50%. Esta everstone, se perderá, luego de dárselo al NPC de la guardería, es decir, no será de vuelto una vez entregado junto con el padre.


Estas piedras eternas pueden farmerase de gravelers o geodudes, los cuales tienen un 5% de probabilidad de tener equipado este iten. Para facilitar el farmeo, debes usar un Pokemon que tenga la habilidad Damp o que sea de tipo fantasma, debido a que los Geodudes y Gravelers suelen usar explosión, y  con la habilidad Damp y el tipo fantasma te haces inmune a este movimiento. A su vez, el pokemon elegido debe tener el movimiento thief y debe estar en un nivel cerca a 31, para con todo esto, poder farmear everstones fácilmente, lo del nivel 31, lo digo por que antes de algunas actualizaciones, el Pokemon que usaba thief, solo podía robar a otro pokemon si este no era mayor ni menor a 10 niveles de este, osea si mi Pokemon era 31 y el Pokemon al cual quiero robar era 20, en vez de robarle el iten salía, un mensaje el cual decía, que por la diferencia de niveles el iten se había roto. En una actualización del mes de enero, se puso que se podía robar a cualquier Pokemon si importar su nivel, pero, esta actualización estaba bug, ya que solo robaba a veces y otras rompía el objeto, debido a esto sugiero usar un Pokemon nivel 31, ya que no estoy seguro sin han arreglado este bug.

Movimientos 

En la crianza, lo que se tiene que discutir es sobre los Los movimientos huevo, estos son aquellos movimientos que los padres heredan a las crías, la mayoría de estos movimientos pueden ser aprendidas luego de que la cría haya nacido, ya sea por TMs o tutores, pero existen otros movimientos que solo pueden ser aprendidos mediante crianza, es decir, que si la cría nace sin ese movimiento, luego ya no lo podrá aprender. Para saber si nuestro Pokemon a criar necesita aprender por huevo, algún movimiento que deseemos que tenga, esto lo podemos observar en la Pokedex del juego, si aparece, en la lista de movimientos huevo, lo que ahí que hacer es ver si este movimiento lo aprende de alguna otra manera, si no lo encontramos en nivel o por tutor, solo queda hacer que lo aprenda por huevo. 
Otro dato que deben saber, es que en Pokemmo se habilito que tanto el padre como la  madre hereden movimientos los movimientos a la cría, lo que puede hacer algo mas fácil la crianza en este juego.

Género

Desde la actualización del mes de enero, el genero puede ser elegido al momento de recibir un huevo del NPC de la guardería, este servicio, tiene un costo, el cual dependerá de la probabilidad que tenga la cría de ser del sexo que tu elijas sin usar este servicio. Es decir, mientras mas raro sea que la cría salga del sexo que deseas, mas te costara.

Acá les dejo una tabla en la cual se pueden observar los diferentes costos de este servicio: 




Para que entiendan mejor esto de la crianza, les dejare un vídeo donde se explicara todo esto de la crianza y luego de esto, haré un ejemplo, criando un Pokemon con 3 ivs perfectos, es decir 3x31 y los otros IVs que sean importantes para el Pokemon, tratare que sean mayores a 20. Con el fin de que ustedes puedan criar Pokemons similares o mejores para usarlos en duelos. Otra cosa, que quiero comentarles, y esto va sobre todo a los nuevos jugadores, es que para duelear y sobre todo, para dar un duelo a nivel competitivo, no es necesario tener un Pokemon perfecto. Primero que nada un Pokemon con 6 IVs perfectos, solo es factible, para Pokemons mixtos, es decir que usen, tanto ataques especiales como físicos, así que criar un Pokemon 6ivs en un Pokemon que no usara un stat es por las puras. Segundo, es cierto que un Pokemon 5x31 menos en el stat que no usara, como por ejemplo, un Gengar, con 5 IVs perfectos en todo menos en ataque, tener un Gengar así, seria lo ideal para duelear competitivamente, pero, para los nuevos jugadores sobre todo, criar un 5 ivs, les llevaría cerca de una semana poder criar cada Pokemon, dependiendo del tiempo que dispongan para jugar, yo por lo menos demoraría eso, ya que no dispongo de mucho tiempo, ya que tendría que juntar el dinero y cazar los Pokemons salvajes con los IVs que necesite para esta crianza. Por eso les aconsejo que críen Pokemons 3 IVs o con 2 IVs perfectos donde mas lo necesiten sus Pokemons que quieran criar, y los demás IVs traten que tengan mas de 20 por lo menos, de esta forma ahorraran tiempo y dinero, luego del ejemplo, les mostrare lo que se gasta al criando un Pokemon 5 IVs perfectos y uno 3 IVs perfectos.







miércoles, 18 de marzo de 2015

GUÍA DEL COMPETITIVO # 3 - NATURALEZAS Y HABILIDADES POKEMMO 2015


NATURALEZAS

La naturaleza de un pokemon, es una característica que determina la personalidad del pokemon.

Cada especie de pokemon puede tener una de las 25 naturalezas diferentes que existen, de las cuales 5 no son importantes competitivamente

La naturaleza de un pokemon esta determinada desde que rompe el cascaron del huevo, y no puede ser modificada luego de nacido el pokemon.

Competitivamente hablando, estas naturalezas juegan un papel importante al momento de querer maximizar el rendimiento de nuestro pokemon en combate, ya que estas naturalezas afectaran el desarrollo de los stats del pokemon, haciendo que el pokémon desarrolle más un stat que otro, que es lo que hace que las naturalezas sean tan importantes en el competitivo. También hay naturalezas que son neutras, y estas no tienen efecto alguno sobre el pokemon, es decir, no aumentan ni disminuyen ninguna característica.

Matemáticamente hablando, cada naturaleza aumentara en un 10% un stat del pokemon, y disminuirá otro en un 10%.

Aca les muestro un cuadro sobre las diferentes naturalezas que existen y su efecto en los stats del pokemon:



En el juego, estas naturalezas se pueden apreciar en la primera ventana de la descripción del pokemon, y para poder saber que efecto tiene esta naturaleza en los stats, simplemente situamos el cursor del ratón sobre la naturaleza y nos mostrara que stat aumenta y que stat disminuye.

HABILIDADES

Las habilidades son un rasgo que cada especie de pokemon posee.

Éstas habilidades llegan a ser de mucha utilidad dentro del combate, debido a que les dan a los pokemons que las llevan condiciones especiales, de las cuales se puede sacar provecho en combate en su mayoría de los casos.

Por ejemplo, Pikachu tiene la habilidad electricidad estática, la cual lo dota de la capacidad de paralizar con una probabilidad de 30% a todo pokemon rival que le cause daño con un movimiento de contacto.


También existen especies de pokemons que tienen 2 habilidades a su disposición, como por ejemplo, el caso de Magneton, este pokemon puede llegar a tener la habilidad robustez, la cual impide que cualquier movimiento que haga KO directo al Pokémon, lo debilite, dejando a este con 1 PS. Y por otro lado, tiene la habilidad imán, la cual hace que los pokémons rivales de tipo Acero no puedan huir ni ser intercambiados mientras el Pokémon con la habilidad imán permanezca en batalla.


Y por último ahí otros casos, donde el pokemon al evolucionar, cambia su habilidad, como es el caso de Bagon y Shelgon, estos tienen la habilidad cabeza roca, la cual previene del daño de retroceso de ciertos movimientos, pero al evolucionar a Salamence, su habilidad cambiara a intimidación, la cual hace que el ataque del pokemon rival disminuya.

En el juego, la habilidad se puede apreciar en la ultima ventana de la descripción del pokemon, donde se muestran los movimientos del pokemon, donde se apreciara el nombre de la habilidad y su efecto.

Para aquellos pokemons que posean dos habilidades, en este juego han implementado la opción de poder cambiarle la habilidad a estos pokemons, lo cual se hace usando en el pokemon un iten llamado píldora de habilidad, esta píldora se pueden encontrar en las guarderías tanto en Hoenn como en Kanto. Esta píldora es vendida dentro de la guardería, por el npc vestido de blanco, el cual esta sentando al lado de la mesa, por un precio de 35K.

A continuación les dejo un vídeo donde se habla sobre el tema y se muestran ejemplos sobre esto:


GUÍA DEL COMPETITIVO # 2 - IVS


IV's:

IV es la abreviatura de Individual Values o Valores Individuales, sería como los genes del pokémon. Los IV's es un valor que oscila entre 0 y 31. Cada estadística tiene sus respectivos IV's. Estos valores permanecen para siempre en el pokémon desde el momento en el que sale del cascarón.

Cada IV, al nivel 50, aumenta en 1/2 punto al stat total de dicho IV, mientras que al nivel 100, aumenta en 1 punto punto al stat total de dicho IV.



¿COMO OBTENER BUENOS IV´S?

Los IV's se obtienen de dos formas: suerte y/o buena crianza.

Con suerte, me refiero a ir atrapando pokemons, hasta obtener uno con buenos ivs.

Y la crianza, es una herramienta en el juego, con la cual se puede obtener una cría a cambio de usar dos padres para este proceso, esta cría obtendrá los IV´s de los padres, los cuales podemos manipular de cierta manera, esto lo explicare en la parte de crianza de estas guías.


¿COMO SABER QUE IV´s TIENE MI POKEMON?

Actualmente los ivs se muestran en la descripción del pokémon, así que se podrás saber el valor de estos desde la captura o nacimiento del mismo sin más que hacer.

A continuación les dejo un vídeo sobre este tema, en el cual se muestran ejemplos de los explicado, con los que ustedes podrán aclarar algunas dudas al respecto:




GUÍA DEL COMPETITIVO # 1 - EVS POKEMMO - 2015


EV's:

EV es la abreviatura de Effort Values o Valores de Esfuerzo. A diferencia de los IV's, los valores de esfuerzo dependen del número de combates que haya realizado un pokémon, es decir, es un valor variable. Cuando un pokémon es derrotado, entrega determinados valores de esfuerzo al rival. Por ejemplo; si debilitamos a un azumarril, el cual da 3 evs de hp al ser derrotado, nuestro pokémon estaría ganando 3 EV's en hp.

Un pokémon solo puede recibir un máximo de 510 valores de esfuerzo, y en una sola estadística, el máximo será de 252. Cada 4 EVs ganados por el pokemon, hará que aumente en 1 valor el Stat entrenado, este aumento se reflejara al lvl 100.

ENTRENAMIENTO DE EV´S

  • Para entrenar EV´s al pokemon y maximizar sus características, simplemente debemos debilitar pokemons que solo nos den evs en el stat que queremos maximizar, hasta que logremos alcanzar la cantidad de EV´s que deseemos darle a nuestro pokemon. 


  • Otra forma de hacer ganar EV´s al pokemon, es mediante unos itens llamados vitaminas. Estos itens daran 10 EV´s cada uno y existe 6 diferentes vitaminas, una por cada stat existente, las cuales muestro a continuación: 



Proteínas → el pokémon objetivo recibe 10 EV's en ataque 


Hierro → el pokémon objetivo recibe 10 EV's en defensa. 


Carburante → el pokémon objetivo recibe 10 EV's en velocidad. 


Calcio → el pokémon objetivo recibe 10 EV's en ataque especial. 


Zinc → el pokémon objetivo recibe 10 EV's en defensa especial. 


Más PS → el pokémon objetivo recibe 10 EV's en PS. 


En los juegos originales, un pokémon solo aceptaba 10 vitaminas de un solo tipo, es decir que como mucho, solo podías conseguir 100 EV's por stat mediante este método. En pokemmo, esto no se aplica y se puede dar tantas vitaminas como nos guste a nuestro pokemon.


FORMAS DE AGILIZAR LA GANANCIA DE EV´S


Repartir Experiencia y vestidura


  • Repartir experiencia es un objeto, que cuando se le da a un Pokémon, la experiencia se reparte entre el Pokémon que combatió en una batalla y el que lo lleva. Los EV's también se comparten, pero a diferencia del repartidor de experiencia, los puntos no son divididos. Con ayuda de este objeto, se podrá entrenar a varios pokemons a la vez los ev´s.
       Ubicación: 

       Kanto: 
    Lo entrega un ayudante del Profesor Oak en la ruta 15 en el edificio que conecta la ruta con Ciudad Fucsia en el segundo piso si has capturado 50 especies diferentes de Pokémon.

    Hoenn:

    Lo entrega el dueño de la compañía Devon S.A. (Señor Peñas) al ir a hablar con él después de entregar la carta que te encargó.
  • La vestidura es un objeto que al equipárselo a un Pokémon duplica la cantidad de puntos de esfuerzo que se ganan tras cada combate. Sin embargo, la velocidad del Pokémon se verá reducida mientras lo lleve equipado, aunque recuperará la velocidad normal cuando deje de llevarlo. Esto no afecta en el crecimiento normal de la característica de velocidad del Pokémon. 
       Ubicación: 

       Kanto: 
    Se encuentra como objeto oculto en el interior del Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde. Hay que utilizar el buscaobjetos en el lugar donde se encontraba Giovanni. 

    Hoenn:

    Lo entrega la familia Estratega en la ruta 111, al norte de ciudad Malvalona, tras derrotar a todos sus miembros.

CORRECCIÓN DE EV´S



Es posible que alguna vez perdamos la cuenta de los EV's que llevemos y entrenamos de más a nuestro pokémon. Existen bayas que tienen la propiedad de disminuir en 10 puntos los valores de esfuerzo de una estadística determinada. Resumiendo, hacen lo mismo que las vitaminas pero con el efecto contrario. A continuación, les muestro el nombre de las bayas y que EV´s reduce la misma:

Baya Grana → Reduce 10 EV's en PS

Baya Algama → Reduce 10 EV''s en Ataque

Baya Ispero → Reduce 10 EV's en Defensa

Baya Meluce → Reduce 10 EV's en At.Esp

Baya Uvav → Reduce 10 EV's en Def.Esp

Baya Tamate → Reduce 10 EV's en Velocidad


A continuación, les muestro un vídeo tutorial sobre esto, en el cual ahí ejemplos, con los cuales podrán entender mejor este tema:






COMO DESCARGAR, INSTALAR Y CREAR UNA CUENTA EN POKEMMO


En este vídeo tutorial, les mostrare como descargar, instalar y crear una cuenta en pokemmo, el cual es un juego de pokemon online, en el cual podrás jugar las historias de kanto y hoen de los juegos rojo fuego y esmeralda respectivamente, para lo cual ademas de descargar el cliente del juego, tendrán que descargar las roms de rojo fuego, esmeralda y corazón de oro o alma de plata en su versión inglesa sin parches, los cuales utilizara el cliente de pokemmo para poder aplicar sprites y otros recursos de estas roms en pokemmo.

A continuación les muestro el vídeo tutorial donde se explica como descargar, instalar y crear una cuenta en pokemmo correctamente:



A continuación les dejo los link descarga:

Pagina principal de pokemmo:

https://pokemmo.eu/
Roms:

http://www.emuparadise.me/Nintendo_Gameboy_Advance_ROMs/Pokemon_Fire_Red_(U)(Squirrels)/44874-download

http://www.emuparadise.me/Nintendo_Gameboy_Advance_ROMs/Pokemon_Emerald_(U)(TrashMan)/45224

http://www.emuparadise.me/Nintendo_DS_ROMs/Pokemon_-_HeartGold_Version_(U)/50858-download


Links de descarga de Roms en español por Mega:

https://mega.nz/#!gMA3FYpC!K8IR_SujPlpUUT63DHnHjcj8QOfMFgEPHafMyC5FwSc

Links de descarga de Roms en Ingles por Mega:

https://mega.nz/#!4IoUDDTZ!UvvbFRMYL4OF5YiEIij64gEqUBmAKHLsgTuq805rZt0
Java:

https://www.java.com/es/download/